“2008-2009年印度动漫游戏产业报告”发布

 近日,印度软件和资讯服务公司全国协会(NASSCOM)发布了2008-2009年印度动画和游戏产业报告。该报告对印度动漫游戏产业的增长动力、商业模式、未来几年行业面临的挑战和重要议题等内容做了详细阐述和分析。该报告还向政府提出了建议,示明前路,并建议主要相关方去参与挑战这个行业以实现其真正的潜力。

以下是Animation Xpress发布的该报告的一些摘要。

    印度动画产业可分为以下主要部分:动漫娱乐、动漫教育、外包项目开发、多媒体/网页设计及视觉特效。整个印度动漫产业的产值在2006年约为3.14亿美元,2008年增长到4.94亿,预计未来几年将以年均22%的增长率上升,到2012年产值可达10亿美元。从绝对数字来看,外包项目开发和多媒体/网页设计是目前印度动漫最大的市场,其后依次是动漫娱乐、动漫教育和视觉特效,这一格局预计将会一直持续到2012年。

    印度游戏行业可以分为以下主要部分:网络游戏(MMORPG和休闲游戏),手机游戏、电脑游戏和视频游戏(常规和手持式游戏机)。印度游戏产业产值2006年大概为5000万美元,2008年增长到1.67亿美元,预计未来几年内复合年增长率49%,到2012年可达8.3亿美元。印度游戏产业的总产值包括了来自消费市场和服务市场的收入以及非研发活动收入,如为国际游戏公司提供的技术支持服务。据估计,印度游戏消费市场规模在2008年为1.05亿美元,而且还将以每年55%的增长率增长,到2012年美元可达6.1亿美元;而游戏服务市场规模2008年大约是6100万美元,将以每年38%的增长率增长,到2012年将达2.2亿美元。2008年,游戏机市场占了印度游戏市场的最大份额,然后分别依次是手机游戏、网络游戏和电脑游戏。这样的格局预计直到2012年将保持不变。

    据称,在过去几年里,印度动画电影的单部制作预算从170万美元至220万美元提升至了450万美元至670万美元。此外,国际电影外包项目的制作成本从880万美元增长到了1110万美元。因此,行业从业者的收入已经从人均月收入1300美元升到人均月收入2667美元。而从事国际外包项目的收入则从2200美元提升到了3100美元。其中,收入增加的主要原因是动画企业提供了更高端的服务,例如长篇三维动画电影制作。

    作为动漫游戏内容开发的目的地,成本优势,是印度动漫游戏业最重要和最有吸引力的价值主张。印度低成本高质量的服务,能为国际上的动漫工作室节省60-80%的成本。对印度来说,这已成为一个更有吸引力的主张,随着印度公司制作能力的提高使得他们足以满足整个产业价值链的服务,而不是总去从事劳动密集型的低端工作。

    该报告称 在印度开发一款单机游戏或者视频游戏的成本约为200万至300万美元,而在美国则需要1100万美元至1800万美元;开发一款手机游戏的费用大致为100万美元至200万美元,相比而言美国本土就需要200万美元至500万美元。

    资料来源:安永事务所

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